tip, отруби и /me это приравнивается в командных играх к читу =)
На счет файла, та надо залить, но не люблю я всякий мусор в кс =) И так вечно всякие скины и озвучка лезет.
На счет пинга, попробуй. Но это и пользователям нужно у себя колупать настройки. Искал не нашел, есть фича уменьшающая пинг в 2 раза =) Кому печет, сам поищет и найдет. Мне на долбанной "Воле" помогало понижать с 60-70 до 40-50.
Added after 34 minutes:
НАШЕЛ!!!
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250. (мне помогало)
ЕЩЕ:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д.
Часто встречаю такую хню, но не разу не сработала в моих попытках, либо сработала, но я не заметил =)
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему (напоминаю, что это не те модемы, которые у воли и пр., но попробовать можно )
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
ЕЩЕ:
r_drawviewmodel
max_shells
fastsprites
max_smokepuffs 0
На сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:
sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
ВСЕ ЭТО ДЛЯ ЭКСПЕРЕМЕНТОВ! Кому-то поможет, кому-то нет =) Ибо нормальный инет и комп компенсирует все!
Также для экспериментов с пингом читаем:
http://www.mgame.su/2009/03/07/arkhiv-unikalnykh-statejj-counter-strike.html
http://botoff.sosbb.net/t1-topic
http://gang-cs.at.ua/index/kak_ponizit_ping_v_cs_1_6/0-20
Added after 10 hours 9 minutes:
Короче как обычно, все кричали мы ЗА! мы будем, мы сможем... проходил я это...
На будущее, если игра не командная (или не на счет), то надо играть по принципу вышел убил, не убил - отдал фраг. Нычкарить и шифровать надо в командной игре.
Проще говоря, подводя итоги, нет смысла ни в отдельном сервере, ни в стиме - бегаем гоняем мясо.
o67 56З 2! 45