Я забув пароль Зареєструватись

Counter Strike 1.6 RSS

HONDA Бытовуха : HONDA Компьютерные игры

Добавить в Facebook Добавить в Twitter
#644025»14-10-2008 16:08Counter Strike 1.6
+0
Указываем явки и пароли, договариваемся о геймах и т.д =)

Кс качаем тут (нужно регистрироваться, пригодиццо):
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_remository/Itemid,94/func,fileinfo/id,44/

В случае киканья с ризоном "ляляля не подходят спрайты", качаем тут: http://www.sendfiles.com.ua/62749 (сенкс  ponzkOr,)

Адреса серверов Hotpoint:

1 - 213.169.71.250:27015  classic
2 - 213.169.70.11:27015   rune mod
3 - 213.169.70.12:27015   arena
4 - 213.169.71.173:27015  war mode
5 - 213.169.70.14:27015   war mode (save exp)
6 - 213.169.70.13:27015   deathmatch
7 - 213.169.70.82:27015   de_dust2 only
8 - 213.169.70.84:27015   gun game + dm
9 - 213.169.70.83:27015   jump server
10 - 213.169.70.81:27015   pcw
11 - 213.169.71.171:27015  pcw
12 - 213.169.71.172:27015  pcw
13 - 213.169.71.174:27015  deathmatch + radio
15 - 213.169.70.85:27015   classic

cs6-volia.net.aim 77.120.102.46:27017

мое асько в игре ч19ч73ч8ч

С легкой подачи Бонза:

Правильный CS качаем тут http://counter-strike.cn.ua/  
к контре для игры в инете полюбому нужен патч.

Качни:
1 - Counter-Strike 1.6 v. 6
2 - Patch Counter-Strike 1.6 v. патч № … ну не меньше 27, а лучше всего 28-й.
3 - CS1.6-Russifikator 1.1 - если нужно.

Ставить в таком же порядке, но правильно указывай папку. Сам КС лучше поставь туда, куда хочет сам "установщик", это как правило: C:\Program Files\Valve  
Все остальное в эту папку

Или еще вариант:
http://vbios.com/showtopic.php?tid/2098/

CeRberuZ, он же CRZ зачинатель, он же подстрекатель. А также обещавший ящик пива! 95815240
ponzkOr игрок pcw elit (с) хз что такое )) 248892198
GASHIK лучший стрелок 331763484
rivendell лучший стрелок 387400626
Bobbsta лучший стрелок 365833588
chief39 лучший стрелок 464967718
Clim везунчик 78298569
Kollega многообещающее ожидание 307108144
изъявившие в ветке желание, но так ни разу не появившиеся:
Yt редкий гость 284429922
Slaga редкий гость 155478068
Ra KOT редкий гость 216551489
FART редкий гость 355738555
sandro3 редкий гость ––––––––
RomaCha редкий гость ––––––––
Pengo редкий гость 209595
Boss редкий гость 268800139
Bonza самое слабое звено (с) Panekaus ))) 175526442
Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
Уинстон Черчилль
#644463»14-10-2008 23:41Counter Strike 1.6
+0
BarmAley, Правильный CS качаем тут http://counter-strike.cn.ua/


Качни:
1 - Counter-Strike 1.6 v. 6
2 - Patch Counter-Strike 1.6 v. патч № … ну не меньше 27, а лучше всего 28-й.
3 - CS1.6-Russifikator 1.1 - если нужно.

Ставить в таком же порядке, но правильно указывай папку. Сам КС лучше поставь туда, куда хочет сам "установщик", это как правило: C:\Program Files\Valve  
Все остальное в эту папку
TCS - Trush Car Service / обслуговування Honda і не тільки / запчастини / аксесуари / О67 4О1 ОО89
#728174»25-01-2009 13:43Counter Strike 1.6
+0
CeRberuZ, отследи переписку, я давал ссылку где можно скачать кс на хотпоинте, все скачали и играли без проблем.
Выбирай и советуй:
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_remository/Itemid,94/func,select/id,5/
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_remository/Itemid,94/func,select/id,2/

зы. я уезжаю на Буковель буду в субботу
Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
Уинстон Черчилль

#733542»30-01-2009 20:10Counter Strike 1.6
+0
консольные команды

--------------------------------------------------------------------------------

mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах
mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_fadetoblack при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_forcechasecam "свободный полет"(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / "лежачее положение"(2)
mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д.
mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)
mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера
mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_roundtime время одного раунда
mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры.
mp_timelimit время, через которое меняется карта
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)
hostname имя сервера
sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт

Графические команды
gamma Гаммы
lightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode Качество текстур
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_picmip Детализация текстур 0-3.
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пул

Команды для проигрывания демок и т.д.

appenddemo записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem
listdemo показывает информацию о демке
playdemo проигрывает демку на нормальной скорости
playvol 9 громкость звука при проигрывании демки
record записывает демку
setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать

демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все

демки заново
stop останавливает записывание демки
stopdemo прекращает проигрывать демку
swapdemo меняет позиции сегментов в демке
timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps

Команды подключения к серверу и т.д.
allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)
cmdlist выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда

'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile
cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд
connect IP коннектит к серверу с IP
developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли
disconnect отсоединение от сервера
echo "message" выводит текст в консольке
enableconsole открывает консоль
exec file запускает конфиг file
fullinfo показывает инфу о пользователе
fullserverinfo показывает инфу о сервере
getcertificate получает сертификат от WON
getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов hideconsole закрывает консоль
motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере
pingsv пингует сервер
quit выход из игры
reconnect переконнект к текущему серверу
retry пытается подконнектится к серверу четыре раза
serverinfo показывает информацию о сервере
toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее
wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)

Настройка микрофона
voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы

услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние

от рта до микрофона.
voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.
voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.
voice_overdrivefadetime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления

окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.
voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.
voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.
voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.

Команды cl_
cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера
cl_allowupload разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер
cl_anglespeedkey устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed задает "заднюю" скорость игрока
cl_bob измеряет количество "подскакиваний" изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_bobup устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку
cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял
cl_himodels при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков
cl_messages показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89)
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота
Команды управления
+forward двигаться вперед
+back двигаться назад
+moveleft стрейфиться налево
+moveright стрейфиться направо
+left повернуться налево
+right повернуться направо
+jump подпрыгнуть
+duck присесть
+use использовать
+attack стрелять, резать ножом
+attack2 альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload перезарядить оружие
__________________
slot1 1-ый слот
slot2 2-ой слот
slot3 3-ий слот
slot4 4-ый слот
slot5 5-ый слот
slot6 6-ой слот
slot7 7-ой слот
slot8 8-ой слот
slot9 9-ый слот
slot10 нулевой слот
cancelselect отменить
messagemode говорить всем игрокам
messagemode2 говорить игрокам своей команды
radio1 первая группа радиокоманд
radio2 вторая группа радиокоманд
radio3 третья группа радиокоманд
toggleconsole открыть/закрыть консоль
chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores показать статистику
drop выбросить текущее оружие
nightvision включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 нарисовать лого
impulse 100 включить/выключить фонарь
invprev переключиться на предыдущее оружие
invnext переключиться на следующее оружие
invlast переключиться на последнее оружие
buy включить меню покупки
buyammo1 купить патроны для основного оружия
buyammo2 купить патроны для пистолета
buyequip купить допольнительное снаряжение
pause запаузить игру
+voicerecord использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu показать встроенное VGUI меню
showbriefing показать брифинг к карте
snapshot сделать скриншот
quit выйти из игры

--4e4eHeC-- 26.12.2004 13:31
Команды для настройки вида игры
adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить

пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым

"сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)

Крысиные команды
+mlook позволяет "осматриваться" с помощью мышки
m_filter позволяет включить "сглаживание" движения мыши
m_forward скорость мышки прямо
m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях

получим invert
m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
sensitivity чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши в приближении

Команды настроки звука
hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound выключает(1) или включает звук(0)
playvol громкость проигрывания демки
s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d выключает a3d
s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d включапет a3d
s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение (только для a3d 2.0)
s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance
s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_refgain
s_verbwet контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук
speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak

mesa
stopsound прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy
ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше)
-------------------------------------------------------------------------
БИНДЫ

// movement

bind "t" "+forward"
bind "f" "+moveleft"
bind "g" "+back"
bind "h" "+moveright"
bind "MOUSE4" "+jump"
bind "SPACE" "+duck"
bind "x" "+speed"

// weapon binds

bind "y" "slot1"
bind "r" "slot2"
bind "e" "slot3"
bind "m" "drop"
bind "u" "+reload"
bind "MWHEELDOWN" "use weapon_flashbang"
bind "MWHEELUP" "use weapon_hegrenade"
bind "n" "use weapon_smokegrenade"

// communication binds

bind "k" "say_team >>> Incoming <<<"
bind "i" "say_team >>> Plant the bomb <<<"
bind "INS" "say_team >>> B1 <<<"
bind "DEL" "say_team >>> B2 <<<"
bind "HOME" "say_team >>> YARD <<<"
bind "END" "say_team >>> BOMB HERE <<<"
bind "z" "say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"
bind "DOWNARROW" "say q|^.^|p"
bind "p" "radio1"
bind "o" "radio2"
bind "[" "radio3"
bind "tab" "messagemode"
bind "SHIFT" "messagemode2"
bind "l" "impulse 100"

// buy binds

bind "F1" "buymenu"
bind "F2" "buy primammo"
bind "F3" "buy secammo"
bind "F4" "buyequip"

// attack binds

bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"

// other binds

bind "s" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "+" "sizeup"
bind "-" "sizedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot6"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot4"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "=" "sizeup"
bind "`" "toggleconsole"
bind "j" "timeleft"
bind "q" "screenshot"
bind "MOUSE5" "+use"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "impulse 201"
bind "F5" "chooseteam"
bind "F10" "quit"
bind "PGUP" "adjust_crosshair"
bind "PAUSE" "pause"

// Все остальные команды

muzzleflash_light "1"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "200"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
spec_scoreboard "0"
cl_righthand "1"
cl_team "default"
cl_class "default"
closecaption "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_wingmanwarrier_centerhack "0"
joy_wingmanwarrier_turnhack "0"
joy_diagonalpov "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "500"
cl_backspeed "500"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "4.000000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "hav"
sv_backspeed "0.6"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "1.0"
snd_pitchquality "1"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
mp_decals "200.000000"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
skill "1"
r_aspectratio "0"
con_enable "0"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/spray_gabeisfat.vtf"
cl_timeout "30"
sv_unlockedchapters "1"
password ""
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "100"
bgmvolume "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
cl_ragdoll_collide "1"
o67 56З 2! 45

#745305»14-02-2009 19:06Counter Strike 1.6
+0
Стандартные карты чемпов:
de_dust2
de_nuke
de_inferno
de_train
de_tuscan

Старые, которые могут быть:
de_aztec
de_dust
de_cbble
de_prodigy

Не надо на меня сваливать организационные вопросы! Я рас3,14здяй! Изначально берем всех желающих, а дальше сформируем основной состав и тех, кто будет на замене.
Я так думаю, что скажете?
o67 56З 2! 45

#747851»19-02-2009 20:33Counter Strike 1.6
+0
Den [Getz-club]:Причина логов найдена и устранена, моя ошибка, не там поменял пару строк


Эт гуд!

Пенакус, а кто спорит? Бот я...!
Но что тогда говорить о других?

Added after 30 hours 16 minutes:

Вливание...

Я заметил, что некоторые игроки любят упасть а жопу и ждать, за ящиками и прочее...
Это не самая лучшая тактика, так как для более-менее опытного игрока ВЫ становитесь жертвой! В сидячего игрока попасть легде, так как стреляешь в одну точку, в то же время двигаясь и не давая в себя попасть!

Гранаты... почему никто их не использует?
Главно не бросить их своему под ноги... для этого есть еще и радар!

Радар, это направления, где находятся игроки-союзники (тиммэйты).

НЕ - хае, она же гренка: наносит демедж в спину больше, чем спереди или сбоку! Эффективно отпрыгнуть от нее всторону или побежать навстречу (если видно, что она может пролететь дальше).

Флэш... не слепит в спину (точнее слепит на половину), поэтому эффективно от нее отворачиваться. Если она летит сверху, то можно опустить прицел вниз!
Поэтому эффективно бросать сразу две флеши!

Дымовая граната... очень эффективно, если нужно пробежать через открытый участок. Например парапет на даст2. Но авп (awp - снайперка) при приближении позволяет видеть силуэты сквозь дым. Дым эффективен против авп только от двух гранат!
В зависимости от места на карте иногда можно видеть игрока в дыму, иногда нет. Иногда видно через дым, иногда нет. Поэтому, если не видя врага в дыму получаете хэд, то это не говорит о наличии чита! )))

Прострелы, эффективно против ботов, которые думают, что за ящиков, за углом или за стеной можно спрятаться. Да есть места на картах, которые не простреливаются, но большая часть стен простреливается из автоматики.

Оружие которое не простреливает: пистолеты (за исключением дезерта), дробовики, узи и еже с ними (если и простреливает, то с оч маленьгим демеджем или углы ящиков).

Авп простреливает фсе! При чем убивает в голову даже за стеной - 100%.

Далее...
КС это не только стрельба, но еще и бухгалтерия! =))) гы гы... Нужно считать деньги!!!
Если у Вас за Т меньше 3800 у.е. (за КТ 4400) то смысла покупать оружия нет. Лучше в этом раунде либо ничего не покупать, либо дезерт и гранату. За КТ можно остаться со стартовым пистолетом и купить первую бронь.

Наносимый урон:
авп - 1 попадание (иногда попадая в пятку наносит 85%)
эМка - 4 попадания (либо 2, если один в голову и 1 в голову, если без каски)
АК - 3 попадания (либо 1, если в голову)
Дезерт - 3 попадания (иногда 4, а 1, если в голову)
усп (стартовый КТ) - от 5 до 10 попаданий (1 попадание в голову если без каски, 2 попадания в голову если в каске)
глок (стартовый Т) - от 7 до 15 попаданий (2 попадания в голову без каски, 3-4 в каске, режим берст с 1 выстрела в голову, если в каске, то при условии, что все три попали в голову)
галил - см. эМка
фамас - см. эМка (режим берст - 1 попадание в голову)

Еще вопросы? )
o67 56З 2! 45
#749560»19-02-2009 22:58Counter Strike 1.6
+0
Фигасе))))дал. Пеши есче)))....нашим нада тоже ссылочку сюда дать, пусть почитают.
каждому своё своё не каждому
#749588»19-02-2009 23:47Counter Strike 1.6
+0
CeRberuZ, Огромное спасибо за реально полезные советы!!!
Будем применять в игре!  Very Happy
097 467 47 семь семь
#749601»20-02-2009 00:12Counter Strike 1.6
+0
От себя отмечу, что при малом кол-ве денег можно купить ещё и MP5Navy, или 3.2. в меню закупок. Достаточно эффективная вещь при низкой стоимости.

На радаре стоит акцентировать особое внимание, очень полезно уметь за ним следить, точно так-же, как за зеркалами в машине, это, можно сказать необходимость)

Стараемся не толпиться в проходах, не поджимать людей, которые перед вами, а в случае создания "пробок" в проходах - пытаться уступить дорогу, присесть в крайнем случае, чтоб тебя перепрыгнули)

Стараемся ходить тише, по дефолту хотьба стоит на кнобке шифт. Если вы видите, что перед вами человек крадется - незачем бежать рядом с ним, и шуметь, крадитесь вместе с ним, чтоб не "спалить" его врагу.

Не забивайте эфир на Гетзе дурацкими звуками, это отвлекает и мешает.

При стрельбе из AWP в момент выстрела нужно стоять ровно на месте, ни в коем случае не совершать никаких движений, иначе пуля пойдет в молоко. Двигаем только прицел, но не ноги. Относится к остальным снайперским винтовкам, но к АВП особенно, потому-что зачастую есть только один выстрел.

Для того, чтоб лучше и быстрей учиться рекомендую применять такой приём, как follow the leader. Выбираем человека с самими хорошими показателями, следуем за ним тенью, стараясь не мешать, учите карты таким образом, смотрите на прострелы и тааак далее.

Далее бомба. Стараемся следить у кого она была в начале раунда, куда побежал человек. Если он умер - стараемся подобрать и поставить бомбу. Для КТ - обязательно покупаем комплект саперский - в меню покупок под кнопочкой 7 в разделе всячины и гранат), с ним бомбу мы разминируем со скоростью приблизительно 6-7 сек, точно уже не помню, но знааачительно быстрей, чем без нее. Разминировать - кнопка "Use" в меню управления, обычно стоит на клавиатурной "Е".

Новичкам крайне не рекомендую использовать гранаты без предварительных тренировок, и в близости своих, брошенная в спину от своего-же ХЕ оставит крайне мало ХП, если не убъет в процессе стрельбы. То-же касается флешек, когда слепят свои - крайне неприятно(
#749855»20-02-2009 11:03Counter Strike 1.6
+0
Друзья, почитайте в этом разделе полезные топики(и не очень):
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_smf/Itemid,27/board,15.0/
От себя добавлю - у меня скупка даже если есть 2.5-3к
всегда беру гренку и желательно 2 флешки. И практика, практика, практика! Не заменит никакие советы  Cool
Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
Уинстон Черчилль
#750051»20-02-2009 12:29Counter Strike 1.6
+0
BarmAley, пишут, и пишут немало. Вопрос скорее в том, что пишут чаще уже для опытных игроков  статьи для поднятия и тренировок конкретных навыков. Оно новичку не надо пока. Через годик можно читать, имхо)

Можно для себя попробовать освоить прыжки. Я играл серьёзно в КС уже около десяти лет назад, и во многом КС ушел уже за рамки моего понимания за это время, прыжки это одно из интересных течений, много где очень помогают или дают преимущество перед врагом)
#750235»20-02-2009 13:42Counter Strike 1.6
+0
Обалденный ролик о КС :)


порой мне кажется, что некоторые игроки там живут  Shock
Бажаєш росмішити Бога - розкажи йому про свої плани

#750262»20-02-2009 13:50Counter Strike 1.6
+0
Bobbsta:BarmAley, пишут, и пишут немало. Вопрос скорее в том, что пишут чаще уже для опытных игроков  статьи для поднятия и тренировок конкретных навыков. Оно новичку не надо пока. Через годик можно читать, имхо)

Можно для себя попробовать освоить прыжки. Я играл серьёзно в КС уже около десяти лет назад, и во многом КС ушел уже за рамки моего понимания за это время, прыжки это одно из интересных течений, много где очень помогают или дают преимущество перед врагом)


Бобста жжош!
КС вышел в конце 99 г. где м-ка была еще с прицелом, его сразу пропатчили до 1.1, т.е. можно считать, что КС 2000 г. А серьезно играть в КС 10 лет это сильно. =)
Я в команде начал играть в 2003 =) Но никогда это не было серьезно. Так ездили по локальным чемпам... =))) Топ-3 города даже были... Потом забили, да и серьезных противников стало больше.
А серьезно это как? Какие призовые места?
o67 56З 2! 45

#752678»23-02-2009 16:13Counter Strike 1.6
+0
Как я уже говорил, то на гетсе играют дяди, которые просто играют... Был у меня опыт игры с про100 в он-лайн чемпе - честно просили их не сильно нас убивать (к сожелению с АГ не играл, но как-то в клубе 5м игроком сыграл за нас Блейд из АГ) вот это я понимаю скил...  =)
Если вспомнить скил Нео (поляк) пентаграм нынче МУМ, то это же вообще один сплошной "чит" ... =)))
Чтобы не смотреть нудные демо (а они нужны только в командной игре) проще зкакчать мувики и позырить, что реально могут тела в КС!!!

Added after 37 minutes:

На счет фсяких там прописок =)
Это делается на сервере...
А на грамотно настроенном сервере это исключено.

Далее о КС... Опять же.
Устал говорить, но похоже придется еще раз!

Принцип игры КТ (на стандартных картах, т.е. de_ ):
Занять позицию, не дать поставить плент, если нет возможности удержать точку, то отойти и подождать помощи других игроков. Вместе атаковать проще...
Уступайте разминирование игрокам с щипцами если:
- осталось 10 сек
- остались еще враги (это возволит быстро разминировать без возможных потерь)

Нажимайте на ТАБ и смотрите количество оставшихся игроков! Это поможет ориентироваться. Используйте радар, это подскажет местонахождение ваших игроков. Если точка пропала, то именно там его убили.

Принцип игры за Т:
Быстрый раш на точку с дымовыми гранатами и флешами, флеш бросают только первые игроки! Ибо бросив сзади гранату вы можете ослепить своих при том, что КТ будут видеть! Сразу при занятии точки необходимо ставить плент и удерживать позиции никуда не уходя. Когда остается 10 сек - убегать с точки. Времени хватит, чтобы убежать, а КТ не хватит, чтобы разменировать.
Простая атака точки, большая часть игроков команды должна направиться на одну точку, где ставиться плент и зайти по возможности с разных сторон, чтобы иметь возможность зайти сбоку или неожиданно.

Как Т, так и КТ занимают позиции и не лазят по всей карте в поисках врага... Враг сам придет в нужный уже для Вас момент!

Атака с гранатами... Не надо бросать гранату если ВЫ ее уже взяли в руки, если кто-то из вашей команды нахоидтся впереди (вы его либо ослепите, либо нанесете ему урон)!
Если не видно игрока, посмотрите на радар, возможно он все же там есть.
Нажмите кнопку выбора оружия, граната смениться даже при выдернутой чеке. Это избавит Вас от брани и увеличит опыт.
o67 56З 2! 45
#753080»24-02-2009 07:01Counter Strike 1.6
+0


Ну кто из вас ДамбЭсс и НьюБи?  Very Happy  Laughing
Миру - Мир!

#753361»24-02-2009 11:52Counter Strike 1.6
+0
Clim:Bobbsta, мне мы точнее стрелять научиться Sad эх..... не получается у меня, пасиб за совет


На счет стерлять...
Во-первых, нужна нормальная мышка! (например микрософт 1,1)
Во-вторых, нужен нормальный коврик! (большой, желательно материя на резине, хотя кому как, многое зависит от самого игрока)
В-третьих, нужена нормальная поверхность (стол) и место для коврика!
В-четвертых, тренеровка - я уже писал http://missionred.com/ вперед!
Плюс самому создать карту, побегать по ней, посмотреть что к чему.

Кто-то вообще читает мои посты по КС? Есть смысл продолжать?

Еще экономики:
Если первый раунд за Т проигран, то во втором можно взять дезерт и гранату.
Если первый раунд проигран за Т, но была поставлена бомба, то во втором раунде не нужно брать ничего, в третьем раунде будет возможность полностью закупить амуницию.

Если первый раунд за КТ проигран, то во втором можно взять первую бронь и гранату (либо дерезрт)
Третий раунд такой же расклад.
Четвертый - полный закуп.

Если у Вас нет денег, играйте в паре с игроком у которого есть оружие, во-первых, вы ему окажите помощь и убив противника заберете оружие, во-вторых, если его убъют, вы подберете его оружие и удержите позицию.

Распределение КТ по карте. Не забывайте, что есть не одно место, где могут пройти Т, поэтому нужно занимать позиции и делиться так, чтобы центр, базы А и Б были защищены одинаково. (Часто же происходит, что все КТ бегут через один проход в то время как Т прорывают другую точку).

Настоятельная просьба не садиться в проходах и не поджимать, т.е. стоять сзади или сбоку.
Так как при правильной игре нужно выйти убить врага и отойти, находясь же по близости вы не даете отойти игроку от обстрела (если это не раш).

Проверяйте "крыс" на наличие, так как многие не играют в открытую и сидят до последнего. Не проверив, можете получить пулю в ухо или в затылок.

ГЛ =)

Added after 6 minutes:

MF_Killa:

Ну кто из вас ДамбЭсс и НьюБи?  Very Happy  Laughing


Жжош! дАфай исчо! =)))
Советую посмотреть и найти среди игрокрв себя! )))

Added after 20 minutes:

Разброс у оружия!!!

О самом главном забыл... Стрельба! Кроме того, что нужно резко развернуться и попасть прицелом в кого-то, нужно еще выстрелить и контролировать стрельбу!
Как у любого оружия в жизни, так и в КС есть разброс! Его можно контролировать. Но для начала нужно научиться стрелять по 1-2-3 патрона. Особенно это актуально на больших расстояниях.
Если Вы не можете быстро прицелиться в голову, то стреляйте в тело и опускайте прицел чуть ниже.

Стрельба очередью отличается. К примеру из М-ки можно целиться в грудь и опускать прицел незначительно ниже. Из АК же надо опускать прицел в ноги.

При передвижении разброс увеличивается, при ходьбе (шифт) он меньше, при нажатом (ктрл) еще меньше.

ГЛ
o67 56З 2! 45

#753887»24-02-2009 17:56Counter Strike 1.6
+0
Panekaus:Bobbsta, кстати да, кто такой Шутер??? имхо не наш дружок, плагиат походу...
GASHIK, выздоравливай скорее...
CeRberuZ, погоди ты с чемпом, ребята еще не всю организацию наладили. да и мы сами пока против Гетцов не очень сильны, у них и лавочка длинная...
а насчет авп... я бот еще тот, просто на фоне остальных на Гетце выделяюсь)) да и не нужен он никому из наших. его задрачивать до квикшота ну оч много нуна


ГЫ... квикшот это ты про про фастзум? =)
Сатрю ты явно хочешь победить! Меня же просто подмыкает такое мясо... Приходится играть сам по себе, а я люблю командно. А что гетсы? Ну Напас стреляет за двоих, нас двоих как раз на него хватит, а дальше разберемся =))) ыы...

Далее учим КАРТЫ:
http://cyberfight.ru/offline/articles/32686/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32659/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32605/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32504/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32423/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32345/

Немного практики:
http://strike.org.ua/index.php?option=com_content&task=view&id=654&Itemid=20
Качать надо 200 Мб

http://teledu.ru/video/3dfc431b-13ee-4452-87e4-263b38339d4a
ролики, смотрим все!

Стрельба
http://strike.org.ua/index.php?option=com_content&task=view&id=322

Трафик, но есть что посмотреть )
o67 56З 2! 45
#754458»25-02-2009 11:18Counter Strike 1.6
+0
CeRberuZ, а вот для тебя, тренируйся))










BarmAley, поржал)
Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
Уинстон Черчилль

#765844»12-03-2009 12:13Counter Strike 1.6
+0
Что ж... смотрю люди подтягиваются.
Предлагаю сегодня собраться поиграть друг с другом.
Т.е. "отточить" стрельбу из пистолетов и поучить прострелы, а также с гранатами у нас беда!

Микрофон есть, инет гавно! =( Поэтому пишу на экране.

Так что сегодня вторая стадия обучения.
Правда у меня переезд начался =)

Да, еще... в срочном порядке выучить названия на картах!
А то я пишу база А или длина, а мороз полный =)

Проще говоря, возвращение в школу - первый урок:
Учим основные названия на картах без цифр
Урок второй, учим где и как нужно занимать позиции...

Ссылки здесь -

http://cyberfight.ru/offline/articles/32659/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32504/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32423/
http://cyberfight.ru/offline/articles/32345/

Не забываем, маленькое изображение можно увеличить и посмотреть в деталях!!!

ГЛ
o67 56З 2! 45


Редаговано: CRZ (12-03-2009 14:46)

#766003»12-03-2009 14:45Counter Strike 1.6
+0
BarmAley:CeRberuZ, пляяя! Это ж тянет по объему на диссертацию!  Shock


Теперь можно смело плюнуть в лицо тому, кто скажет, что КС это просто игра! =)

КС это не только стрелялка, это:
- бухгалтерия =)
- стратегия
- хорошая память
- умение тактически мыслить
- терпение
- взаимопонимание (слаженные действия)
- виртуозное управление мышкой и клавиатурой
- логика
- лотерея
- предчувствие
- удача (или неудача)

думаю можно продолжить =)
(а также КС это болезнь! зависимость от которой как наркотик =))
o67 56З 2! 45

#766276»13-03-2009 15:12Counter Strike 1.6
+0
Timoxa:Антон, если тренировка на вбиосе, то меня туда не пускают.
http://forum.vbios.com/showtopic.php?tid/12307/
регистрация длиться около 10 дней
что делать?


Знаю, у самого Воля... =(
У меня зарегин ник.
Подавайте заявки и давайте их копию мне, буду ускорять процесс.
В принципе 10 вбиос должен пускать, но не уверен на 100%.

Если есть другой сервер, давай адрес, где можем бегать только мы.

ГЛ

Кстати, сейчас 21-30 я на 10вбиосе

Added after 15 hours 42 minutes:

Вчера провели попытку слаженной игры... как-то не очень.
Приходилось напоминать, что нужно играть вместе и не забывать про гранаты. Как результат, оказалось, что прикрывать друг друга не умеем, бросать гранаты и не мешать другим не умеем, распределяться тактически не умеем (как факт минус три с очереди).

Небольшие советы:
- нужно следить не только за врагом, но и за тем, что делает или собирается сделать игрок по команде!
- исходя из положения игрока по команде нужно тактически выбирать правильную позицию (к примеру, чтобы не зашли сзади).
- совместные действия должны осуществятся таким образом, чтобы при встрече с врагом можно было бы прикрыть напарника, либо расстрелять врага в два ствола.
- позиционирование должно быть таким образом, чтобы в случае, если убили тимэйта, сразу убить врага. Это называется размен и часто именно таким образом берутся раунды.
В командной игре не главное, сколько ты набил фрагов, а сколько раундов взяла твоя команда. Можно никого не убить, но при этом грамотно отыграть раунд разбросав гранаты и взяв на себя весь огонь противника разоружив их этим перед своей командой.
- не мешать иногда значит даже больше, чем пытаться помочь, это тоже надо учитывать. Во-первых, мешая можно не позволить отойти своему игроку в безопасную зону, во-вторых, нанести ему урон (тиматак), в-третьих, получить халявную пулю в лоб.

Из всего этого следует, что проведение подобных раудов актуально! Т.е. практика ведения боя совместными усилиями.

Added after 2 hours 5 minutes:

Так как у нас многие не желают искать мои сообщения, открывать ссылки, не говоря, про то, чтобы читать их пожалуйста, читаем здесь: (некоторая информация дублирует уже изложенные факты)

Sensitivity
Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу».

cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 25000
Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения.

name ***
Ваш никнейм, который нужно писать вместо ***

hud_fastswitch 1
Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия.

fps_max 101
Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше*

cl_righthand 1
В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая.

con_color *** *** ***
Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0.

cl_minmodels 0
При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн)

cl_crosshair_color 50 250 50
cl_crosshair_size large
cl_crosshair_translucent 0
Параметры, отвечающие за прицел.
1 – цвет прицела в RGB формате
2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large.
3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный.
(кстати все это можно изменять в меню настроек)

Список серверных команд:
sv_restart 1
Сбросит статистику и деньги.
mp_freezetime 5
Время, которое игроки простоят на респе независимо от их скорости закупки и желания играть )).
mp_roundtime 1.75
Длительность раунда
mp_fadetoblack 0
При значении «1» после смерти игрок будет таращиться на черный экран.
mp_c4timer 35
Время взрыва бомбы после установки в секундах.
changelevel de_inferno
Смена карты

---------------------------------------------------
Топ-10 ошибок в CS

1. Боязнь пустой обоимы

29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.

2. А что там за углом?

Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.

Вот так заканчиваются неподготовленные выходы Вот так заканчиваются неподготовленные выходы
Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию.

3. Еще одну… еще одну накину

Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.

4. Сдохни сука!

А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.

5. Нельзя класть бомбу в открытом месте!

Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.

Неправильная закладка бомбы Правильная закладка бомбы
Слева - неправильная установка бомбы, справа - правильная. Картинки кликабельны.

6. Никого нет, время дефузить!

Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.

Дефузим бомбу Дефузим бомбу
Правильный метод дефуза. Кликабельно.

7. Голыми руками на снайпера

Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.

8. Да как так вообще

Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.

9. Бег/ходьба

Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.

10. Банзааааааай!

Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!

------------------------------------------------

Стрейф в Counter-Strike

Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно его использовать для уничтожения противников.

Что такое стрейф:

Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего банковского счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно.

Когда применять стрейф:

Стрейф следует использовать в перестрелках на средних и дальних дистанциях. Бывает такое, что вышел из-за угла, а уйти уже не дадут, вот тут самое время вспомнить про эту статью.

Как все же использовать стрейф:

1. При виде врага не боимся 2. Быстро стреляем 3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации) 4. Останавливаемся 5. Быстро стреляем 6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф. 7. Останавливаемся 8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))

Все в разумных количествах, конечно. Не стоит стреляться до фрага, если есть возможность отступить. Ведь победителем может выйти и соперник, а команду подводить нельзя.

Виды стрейфов:

Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф

Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Каждый хорош по своему, например: при ведении огня короткими стрейфами, нам надо стрелять по 2 патрона; длинными – по 3-4.

Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу. Немного мазахистский способ, конечно.

Первое правило: не ждите пока ваша моделька остановится, остановите ее сами, нажав кнопку противоположного стрейфа. Да, это будет очень сложно по началу, но с течением времени это будет доведено до полного автоматизма.

Второе правило: во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.

Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза. GL HF.

-----------------------------------------------

Деньги в CS 1.6

Без денег не купишь оружие, без оружия не заработаешь денег – замкнутый круг. В этой статье научимся экономить деньги, в других учитесь их зарабатывать.

Прайс-лист на услуги в CS.

Максимальная сумма на счете: $16000 Минимальная сумма на счете: $800 Минимальный доход за раунд: $1500

Убийство противника: $300 для киллера Убийство товарища: -$3300 для киллера

Карты типа de_*

Победа террористов на карте de_* (без подрыва бомбы): $2500 Победа террористов на карте de_* (с подрывом бомбы): $2750

Победа CT на карте de_* (без обезвреживания бомбы): $2500 Победа CT на карте de_* (через обезвреживание): $2750

Теория использования денег.

Первый раунд: Вы уверены в том, что нужно тратить все $800 в первом раунде? Не лучше ли, купив броню, прикупить 1-2 магазина и пойти в бой. Зачем вам 100 патронов в первом раунде на USP? Я вот тоже не знаю. Останется небольшой остаток, но по крупицам и соберется достаточное количество денег на «халявную» пушку, хотя бы дигл, который иной раз может серьезно зарешать.

Немногим позже: Выйграли первый раунд и теперь куча денег? Здесь есть несколько путей и все они верные, куда идти решать вам.
- купить хороший автомат и расстрелять всех, заработать еще денег.
- купить mp5 или другой пистолет-пулемет, который отлично месит врагов без брони.
- остаться с USP или попросить у партнера, если вы террорист. Почти в каждой игре один игрок атакующей стороны закупает на первый раунд USP.
В каждом случае броня обязательна, хотя бывают случаи, когда берут m4a1 или ak47 без брони. Здесь понадобится внимательная и уверенная игра.

Проиграли первый раунд? Денег вообще нет, хватит только на Дигл с броней. Здесь так же два способа. - купить Дигл с броней и убить первого встречного, забрать автомат, убить остальных. - не покупать вообще ничего, надеяться на удачу и не расстраиваться, если этот раунд отдадите без боя, следующий за вами!

Подводя итоги…

- Не разбрасывайтесь деньгами, деньги в CS – путь к успеху.
- Всегда грамотно проводите save раунды, следите, чтобы команда исполняла установку капитана по закупу, иначе придется копиться еще раунд, благодаря «выскочкам».
- Не умеете пользоваться гранатами, не тратьте деньги
- Не скупитесь на покупку дефузов.
- Вот примерно так, желаем вам удачи в полном освоении совсем не сложной денежной системы CS 1.6.
-----------------
ЛИЧНО ОТ МЕНЯ!
Михалыч, забудь комбинацию покупки оружия b32!
Эта "пукалка" редкий кал которая нужна только во втором раунде. Объясняю, она стреляет точно, но наносит точно такой же урон как ГОЛК!!! Т.е. актуально только против противника без брони. В противном случае вероятность умереть даже от успы (стартовый пистолет КТ) очень велика! Таким образом, если нет денег (а раунд давно не второй), то лучше купить desert eagle который убивает в голову с одной пули даже в каске.

---------------------
AK-47 в Counter Strike

АК 47 самое мощное оружие в игре после AWP. И как положено, чем мощней оружие, тем оно сложней в обучении. Кроме убойной по силе стрельбы, АК отличается высокой точностью. Очень капризен в стрельбе, обладает сильнейшей отдачей.

В стрельбе из АК 47 решающую роль играет уверенность в себе и своих силах. Любое проявление мандража строго наказывается неконтролируемым разбросом, а значит смертью. Благодаря высокой мощности, уверено убивать можно и в тело. Дальше несколько полезных советов по стрельбе из АК на разных дистанциях.

Основные виды стрельбы с АК, отсортировано по популярности:
1. Быстро по 1 патрону.
2. По 2 патрона, используя короткие стрейфы.
3. Спрэй в ближнем бою.
4. По 3 патрона, используя длинные стрейфы.

Все способы, кроме 3-го могут использоваться на разных дистанциях. Спрэить из АК желательно только в ближнем бою, на более дальних дистанциях будет нереально сложно контролировать разброс пуль. Стрельба по 1 патрону помогает сбить прицел противника, а так же прибить его к земле, остановив стрейф. Начальное обучение будет очень сложным. Этот режим сложно совмещать со стрейфом, поэтому стрелять нужно очень уверенно и точно. Стрельба по 2-3 патрона применима к тем, кто любит перестреливать врага, постоянно бегая из стороны в сторону.

Итог: АК 47 очень мощное и точное оружие, но в то же время очень сложное. АК 47 подходит, как и для боя на ближних, так и на дальних дистанциях.


m4a1 она же M16
M16 – любимая винтовка новичков в CS и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон (не АК, но все же) и, конечно, безумно высокую кучность стрельбы M16.

Виды стрельбы вообщем-то как и у АК за малым исключением:
1. Спрэй в ближнем бою и на средних дистанциях.
2. По 2-3 патрона, используя короткие стрейфы.
3. По 3-4 патрона, используя длинные стрейфы.
4. Быстро по 1 патрону на дальних дистанциях.

Как мы сказали выше, очевидным плюсом стрельбы из М-16 является высокая кучность патронов. Контроль спрэя у М-16 самый простой из всех винтовок в игре. В ближнем бою легче всего убить врага, используя грамотный спрэй. На средних дистанциях рекомендуется стрелять по несколько патронов, используя стрейфы, но и не запрещается спрэить, но только внимательно и со 100% уверенностью в результате. На дальних расстояниях, поливать не стоит, т.к. это практически бесперспективное занятие. Пробуйте стрейфиться, а так же режим стрельбы по 1 патрону, довольно эффективно на больших дистанциях.

Итог: M16 (m4a1) очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Сравнительно проста в начальном обучении. GL HF.

----------------------------------------

Как стать снайпером (читаем кому интересно или актуально)
http://a-gaming.ru/articles/2007/10/24/415.xhtml

---------------------------------------

Desert Eagle (Deagle)

Desert Eagle (или просто Deagle) самый мощный пистолет в игре. Пробивает стены, сносит головы врагов. Используется вместо основного оружия, когда мало. При правильном применении в ближнем бою сносит врагов с автоматами, при хорошем фарте сносит на дальних расстояниях снайпера. Сложен в применении, чтобы стать мастером стрельбы из Desert Eagle нужна тренировка и понимание этого замечательного оружия.

Несколько советов по укрощению Deagle:

- Патронов мало, расходуйте их экономно, старайтесь наметиться в голову, а потом спустить крючок. В ближнем бою против одного соперника можно стрелять в быстром темпе, не забывая про Head врага. Если оппозиция больше одного человека, то для начала хорошенько прицельтесь и сделайте контрольный выстрел, затем уничтожьте второго.

- Стрельба на бегу. С Desert Eagle можно стрелять и на бегу. При движении вперед на врага, используйте стрейфы и стреляйте. В вас будет трудно попасть, а вы будете с каждой секундой ближе и страшнее.

- Желательно не ввязываться в перестрелки на длинних дистанциях. Если есть возможность подпустить врагов поближе, то непременно воспользуйтесь этой возможностью. В ближнем бою Desert Eagle решает гораздо больше, нежели в дальнем…

Итог: Запомните эти советы, когда-нибудь они спасут вашу виртуальную жизнь. Потренируйтесь и начинайте ставить хэд-за-хэдом со своего нового любимого оружия, из Desert Eagle.

Все о Usp в CS 1.6

USP – базовый пистолет CT. Недорогой для террористов, которые хотят сменить свой Glock на более сильное оружие. На первом раунде свободно сносит головы врагов, неплохо проявляет себя и против бронированных соперников, главное, хэдшоты. Самый скорострельный пистолет в игре, довольно точный и на больших расстояниях.

Несколько основных принципов стрельбы с USP:
- По 1 патрону точно в голову
- По 2 патрона с применением стрэйфа
- На бегу
- «Спрэй» :)

Первый способ требует долгих тренировок, а так же железных нервов и уверенности в своих силах. Далеко не каждый будет спокойно отстреливаться, когда бегут 5 врагов, вооруженных глоками. Большинство игроков прибегнут к последнему способу, к «спрэю» (заметьте, в кавычках). Это не очень правильное решение, но самое простое :). Стрельба по 2 патрона характеризуется так же, как и первая: уверенность, нервы, тренировки. На бегу стрелять с USP – не самое лучшее решение, т.к. это вам не Deagle :).

Итог: USP действительно классный пистолет, который предстает во всей красе только в руках настоящего мастера. Тренируйтесь и у вас все получится.

Glock и способы стрельбы

Glock – базовый пистолет T. Специально его покупать никто не будет, так что он – бесплатный. Обладает не сильным уроном, средней скорострельностью, сильной останавливающей силой. Вообще, это довольно своеобразный пистолет, который требует длительных тренировок и, главное, - понимания.

В перестрелках один на один Glock проигрывает USP и Deagle, но несколько человек, атакующие определенные точку с глоками – это сила. Главное правило, которое следует усвоить, используя Glock – не лезть в атаку одному, т.к. при равном скиле вы всегда проиграете сопернику с юспом.

Виды стрельбы с Глока:
- Берстами на бегу
- Одиночными на бегу
- Берстами в прыжке

Glock позволяет стрелять не только на бегу, но и в прыжке. Третий способ стрельбы самый сложный с технической точки зрения, но и вы получаетесь более защищенными, т.к. находитесь в постоянном движении. Единственное, как не стоит стрелять с Глока – это из статического положения, вас тут же накажет вражеский Usp.

Итог: Glock довольно неплохой пистолет, имеющий свои достоинства, раскрыв которые, вы сможете уверенно проводить свой первый раунд и не бояться встретить сопротивление в лице Usp или Deagle.

---
Инфомация с http://www.all-cs.ru
o67 56З 2! 45

#769311»16-03-2009 16:45Counter Strike 1.6
+0
Steyr:CeRberuZ,  Я буду! Хочу постараться сыграть хорошо! Если что, обижаться не буду :)


Первое, оружие из меню КС 4-4 дорогое. Не экономно, т.е. нерационально.
Второе, с него нужно уметь стрелять! =)
Второе-второе =), стрелять из него нужно по одному патрону (ибо разброс очень большой если гашетить) на больших расстояниях с приближением целясь в голову. В ближнем бою стрелять без приближения.
Третье, стрелять из него (4-4) действительно надо сидя, но при этом не ползать с ним, а приседать во время стрельбы.

Вывод - учится и еще раз учится... =)

Кстати, самое точно оружие из автоматики это действительно КТ (4-4) AUG - Стейр.
Но из него нужно уметь стрелять =) Урон у него точно такой же как у М-ки. (4-3)
o67 56З 2! 45
#770450»17-03-2009 17:02Counter Strike 1.6
+0
вот хорошие ссылки по поводу карты д2(ответ 13):
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_smf/Itemid,27/topic,6861.0/

прострелы для тех кто хоть немного с этим знаком
http://hotpoint.org.ua/component/option,com_smf/Itemid,27/topic,3203.0/
Пессимист видит трудности при каждой возможности, оптимист в каждой трудности видит возможности.
Уинстон Черчилль

#770482»17-03-2009 17:23Counter Strike 1.6
+0
BarmAley:CeRberuZ, а как вы собираетесь играть командой и без микрофонов? на старте стратегию продвижения кто и главное как сможет описать за пару секунд?  Shock


Бармалейчик... Проблема в том, что стратегия раунда прописывается в течении 5-6 сек. (что есть фриз тайм). В это время пишутся деньги, капитан принимает решение по виду закупки оружия - бай или слив. А следом пишется стиль атаки! Примерно так:
1 - что означает покупка
eco - что означает эко раунд (покупаются либо дезерты за Т, либо гранаты за КТ)
f eco или 0 - полный ноль (ничего не покупается)
r b - раш Б
r dl - раш длина
r dl par - раш длина и пар
hold - ожидание действий противника
slow b - медленно Б
slow par - медленно парапет
fake c - обман на центре
и т.д.
Просто каждый из участников команды уже знает, что он должен делать. Нужны лишь эти первые буквы, а дальше каждый выполняет заранее поставленную задачу.
o67 56З 2! 45
#773671»20-03-2009 10:36Counter Strike 1.6
+0
вопрос по конфигу:

alias +j "+jump; wait; +duck"
alias -j "-duck; wait; -jump"
bind "SPACE" "+j"

такое можно иметь в конфиге?
мы все - участники регаты

Форум : HONDA Бытовуха : HONDA Компьютерные игры